indienova.com/game/dust-and-echos-vengeance
随着战争达到高潮,和平在一个意想不到的侵略者到来的地方可见,并永远改变了人类历史的进程,导致詹姆斯沃伦船长走上了鲁莽复仇的道路……如果一个级别太难,玩家可以重复该级别来为他们的船赢得新装备,然后通过增加的战斗统计数据击败该级别。……5 章 41 级 5 可玩船 随机战利品
indienova.com/u/zuanzike/blogread/18754
第二章,第一章是游戏内已经有的内容小说官网:第一章 初到白石洲第二章 终于开撕B站文集:https:/……- 电视机播放现在以视频模式播放,(之前是图片)- 商城添加卫生间- 相机穿帮Bug去掉- 相机现在可以拖动鼠标旋转视角……(之前是跟随,无法旋转)- 送外卖寻路标识- 商城促销NPC添加标识- 可接到工作的商业NPC添加标识
indienova.com/u/mathewli/blogread/5423
这篇文章是这一系列的最终篇,它所记录的是我阅读《游戏设计快乐之道》第十章到最后一章时的一些思考。……哲学可以称之为媒体吗?似乎不行,哲学是智慧,是思想。……,然后这一段段的信息又被碾碎为一个个信息因子——一些句子或词语;如果我们把一幅画作扔进去,首先提取层会提取出作品背后的超信息
indienova.com/groups/post/1409
原因呢,也很简单,可以简单列一下:1,很多3D美术,说不愿意参与2D游戏制作其实呢,我们团队本身都是制作……综上呢,我也很无奈,有着好的技术,策划,没有好的靠谱的美术大佬,一个团队处在比较尴尬的境界上面。……要么就说明你们团队能提供怎样的发展和学习画画的氛围(具体)……天上不会掉大佬的()大佬有这个能力早接稿糊口了……一工作就忙 就不可能分出精力搞游戏
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……完全搞不懂他们怎么想的。……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
indienova.com/steam/game/1693040
在我们的案例中,正确控制超级跑车使其独特的发电机能够从周围世界中提取能量。……您可以无休止地查看三件事:火如何燃烧,水如何流动,以及您如何在您的精英跑车中驾驭未来主义道路 - 在霓虹灯眩光和合成波声音中度过时光和大惊小怪……游戏元素列表: 5 个可玩地点,玩法多样 80 年代霓虹灯氛围 各种赛道 令人惊叹的逆向波/合成波配乐
版本:Early Access
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